明日方舟是一款策略向的即時(shí)戰(zhàn)略塔防游戲,以其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、豐富的角色設(shè)定和深度的策略玩法吸引了大量的玩家。關(guān)于游戲是否好玩,這是一個(gè)主觀的問題,因?yàn)槊總€(gè)人對(duì)游戲的喜好不同。但是,從游戲的設(shè)計(jì)和內(nèi)容來看,明日方舟確實(shí)有很多值得稱贊的地方。
游戲的美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特且精致,角色設(shè)計(jì)各有特色,無論是立繪還是建模都相當(dāng)出色。同時(shí),游戲的音樂和音效也十分用心,為玩家營造了一個(gè)沉浸式的游戲體驗(yàn)。
游戲的策略性很強(qiáng)。玩家需要合理搭配不同職業(yè)、不同技能的干員,利用地形和敵人的特性來制定戰(zhàn)術(shù)。這使得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了挑戰(zhàn)性和變化性,讓玩家在不斷嘗試和調(diào)整中找到最佳的解決方案。
游戲還有豐富的劇情和角色故事,讓玩家在享受游戲的同時(shí)也能深入了解每個(gè)角色的背景和性格。同時(shí),游戲還定期更新內(nèi)容,添加新的干員、新的關(guān)卡和活動(dòng),讓玩家始終保持對(duì)游戲的新鮮感。
任何游戲都有其優(yōu)缺點(diǎn)。明日方舟在一些方面可能還存在一些不足,比如某些關(guān)卡的難度設(shè)置可能不夠合理,或者某些角色的技能平衡性有待調(diào)整等。但總的來說,這些問題并不會(huì)影響游戲的整體體驗(yàn)。
如果你喜歡策略類游戲,并且喜歡探索和挑戰(zhàn),那么明日方舟是一個(gè)值得一試的游戲。當(dāng)然,最好還是親自去體驗(yàn)一下游戲,看看它是否符合你的口味。
明日方舟有哪些角色?
《明日方舟》中的角色眾多,他們被稱為“干員”,是羅德島的作戰(zhàn)主力,同時(shí)也是博士的命運(yùn)共同體。這些干員各具特色,分為先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、特種、醫(yī)療、術(shù)師、輔助八種職業(yè)類型。
在游戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰(zhàn)時(shí)也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛(wèi)、重裝、狙擊、特種、醫(yī)療、術(shù)師、輔助共計(jì)八個(gè)職業(yè)。
先鋒(VANGUARD),對(duì)部署有更佳效果的職業(yè)。
一般放置于近戰(zhàn)位(除豆苗外),費(fèi)用和屬性整體較低,主要造成物理傷害。
可以提供增加部署費(fèi)用的方法。例外是沒有任何回費(fèi)手段的夜刀。
根據(jù)其增加費(fèi)用的方法,可大致分為技能回費(fèi)型(清道夫)和撤退返費(fèi)、擊殺回費(fèi)型(紅豆)。
狙擊(SNIPER),擅長遠(yuǎn)程物理攻擊的輸出職業(yè)。
費(fèi)用差別很大,防御及血量通常較低,放置于遠(yuǎn)程位,主要造成物理傷害。
根據(jù)其特性,可大致分為速射型(能天使)、多目標(biāo)型(紅云)、狙擊型(安比爾)、近距離型(普羅旺斯)和群攻型(白雪)和特殊群攻型(送葬人)。
近衛(wèi)(GUARD),近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)。
放置于近戰(zhàn)位,攻擊較高,防御較低,多以物理傷害為主。
根據(jù)其特性,可大致分為物傷單挑型(玫蘭莎)、法傷單挑型(慕斯)、高攻速型(獵蜂)、遠(yuǎn)程傷害型(霜葉)、輔助型(杜賓)、群攻型(幽靈鯊)。
術(shù)士(CASTER),擅長遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的輸出職業(yè)。
放置于遠(yuǎn)程位,費(fèi)用高,攻擊較高,攻速較慢,防御及血量較低,法抗高,主要造成法術(shù)傷害。
根據(jù)其攻擊方式,可分為單體術(shù)士(阿米婭)及群體術(shù)士(遠(yuǎn)山)。單體術(shù)士費(fèi)用較低,攻速較快,攻擊范圍較大;而群體術(shù)士費(fèi)用很高、攻速慢、攻擊范圍較小,但會(huì)造成以目標(biāo)為中心的范圍傷害。
重裝(DEFENDER),高生命與防御力的職業(yè)。
放置于近戰(zhàn)位,攻擊較低,防御及血量較高,攻擊范圍整體上較小,阻擋數(shù)較大,主要造成物理傷害。
根據(jù)其技能,可大致分為物攻盾(星熊)、法攻盾(堅(jiān)雷)、防盾(蛇屠箱)和奶盾(古米)。
醫(yī)療(MEDIC),提供治療,回復(fù)生命的職業(yè)。
放置于遠(yuǎn)程位,血量及防御較低。無法像其他干員一樣攻擊敵人,但可以為友方干員恢復(fù)生命。
根據(jù)其恢復(fù)方式,可分為單體奶(芙蓉)和群體奶(調(diào)香師)。群體奶可同時(shí)回復(fù)三個(gè)干員的生命,但通?;貜?fù)量較低。
特種(SPECIALIST),攻擊手段多樣的職業(yè)。
放置于遠(yuǎn)程位或近戰(zhàn)位。多以物理傷害為主,屬性相差很大。
根據(jù)其技能和特性,可大致分為推位移干員(阿消)、拉位移干員(暗索)、快速復(fù)活干員(礫)、潛行干員(伊桑)和增益干員(阿)。
具有位移技能的特種干員可以放置于任何位置,可以利用技能將部分?jǐn)橙送瞥龅匦位蚶M(jìn)深坑或死路,推移強(qiáng)度會(huì)隨技能等級(jí)的增加而增加。
輔助(SUPPORTER),提供多樣增益減益效果的職業(yè)。
放置于遠(yuǎn)程位,攻擊中等,防御及血量較低,多以法術(shù)傷害為主。
根據(jù)其特性,可大致分為減速輔助(地靈)、召喚輔助(深海色)、增益輔助(空)和削弱輔助(初雪)。
游戲中的敵人種類繁多,按攻擊方式可分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,按體型重量可分為輕裝和重裝。不同敵人擁有不同的特性及獨(dú)特的能力。
由士兵、劍士、衛(wèi)兵、防御者、暴徒、法術(shù)近衛(wèi)等多種怪物組成。
由弩手、術(shù)師、特戰(zhàn)術(shù)師、炮手、投擲者等常規(guī)遠(yuǎn)程攻擊怪物組成。
其中AL系目前僅有特戰(zhàn)術(shù)師和特戰(zhàn)術(shù)師組長。
由源石蟲、酸液源石蟲、高能源石蟲、冰爆源石蟲、磐蟹等感染生物組成。
在主線中由潛伏者、隱形弩手、隱形術(shù)師等隱形怪物組成。
活動(dòng)“孤島風(fēng)云”中新增的各類囚犯也被歸入該類,由老練囚犯、神射手囚犯、強(qiáng)壯囚犯等囚犯組成。
由妖怪、威龍、虛幻、暴鸰、法術(shù)大師等無人機(jī)組成。
由西西里人、打手、射手、欺凌者、灰尾等怪物組成。首次出現(xiàn)于“喧鬧法則”活動(dòng)中。
由無名獨(dú)立騎士、呼嘯騎士團(tuán)學(xué)徒、持盾精銳騎士等騎士及訓(xùn)練用鉗獸、訓(xùn)練用殘暴鉗獸組成。首次出現(xiàn)于“瑪莉婭·臨光”活動(dòng)中。
由萊塔尼亞叛兵、冬靈血巫、泥巖巨像等怪物組成。首次出現(xiàn)于“沃倫姆德的薄暮”活動(dòng)中。
由獵狗、霜狼等感染生物組成。
由宿主防御者、宿主士兵、宿主擲骨手等宿主類怪物組成。
由步兵、碎巖者、特工、工蟻、編制術(shù)師等怪物組成。首次出現(xiàn)于“火藍(lán)之心”活動(dòng)中。
由薩卡茲大劍手、薩卡茲射手、薩卡茲術(shù)師等薩卡茲雇傭兵組成。
由游擊隊(duì)傳令兵、游擊隊(duì)盾衛(wèi)、游擊隊(duì)突襲戰(zhàn)士等游擊隊(duì)成員組成。
由“小躁”、“阿咬”、“匕現(xiàn)”、“偷閑”等多種墨魎組成。首次出現(xiàn)于“畫中人”活動(dòng)中。
原僅有技術(shù)偵查兵(T1)一種怪物,可以使我方單位的隱匿效果失效。
活動(dòng)“密林悍將歸來”中新增的提亞卡烏一族也被歸入該類,由提亞卡烏戰(zhàn)士(T1)、提亞卡烏神投手、提亞卡烏冠軍等部族成員組成。
由贊助無人機(jī)、豪華贊助無人機(jī)和斗志昂揚(yáng)無人機(jī)三種無人機(jī)組成,首次出現(xiàn)于“瑪莉婭·臨光”活動(dòng)中。
由感染者糾察官、烏薩斯著鎧術(shù)師、帝國炮火先兆者、帝國前鋒精銳等烏薩斯軍隊(duì)與作戰(zhàn)生物組成。此外,在關(guān)卡中玩家需要保護(hù)的烏薩斯平民(U16)也歸于此類。
由雪怪狙擊手、雪怪術(shù)師、鑿冰人等雪怪小隊(duì)成員組成。
本名柳德米拉。被阻擋時(shí)可快速移動(dòng)至干員身后,技能移動(dòng)瞬間有無敵判定,有冷卻時(shí)間。
未被阻擋時(shí)會(huì)發(fā)射榴彈,擊中目標(biāo)及其周圍單位的防御力會(huì)在短時(shí)間內(nèi)大幅下降;生命值降至一半以下時(shí)攻擊力大幅提升。
會(huì)使用爆炸物,能對(duì)我方單位造成大量物理傷害;生命值降至一半以下時(shí)炸藥包的使用數(shù)量增加。
本名葉蓮娜。使用冰環(huán)法術(shù),能對(duì)周圍的我方單位造成大量法術(shù)傷害,并在數(shù)秒內(nèi)降低被擊中單位的攻擊速度;會(huì)使用法術(shù)凍結(jié)地面,使其永久無法被部署干員。
普通攻擊和冰環(huán)均能造成法術(shù)傷害,且對(duì)目標(biāo)施加“寒冷”效果;冰環(huán)法術(shù)對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)傷害加倍;第二形態(tài)下會(huì)有一段無敵時(shí)間,且攻擊和技能威力更強(qiáng)大。
本名伊諾。全場(chǎng)敵方單位自然生命恢復(fù)速度加倍;普通攻擊能同時(shí)治療3名敵方單位。
活性狀態(tài)下治療并強(qiáng)化敵方宿主單位;且每損失一定比例生命,對(duì)全場(chǎng)我方釋放持續(xù)30秒可疊加的毒性粉塵。生命值首次降至0后一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入休眠狀態(tài),防御和法術(shù)抗性提升且生命持續(xù)恢復(fù)。
本名薩沙。無法被阻擋且上場(chǎng)一段時(shí)間內(nèi)無敵;會(huì)釋放雙倍攻擊力的特殊弩箭;每隔一段時(shí)間會(huì)召喚戰(zhàn)場(chǎng)中隱藏的弩炮臺(tái)。
同時(shí)攻擊四個(gè)目標(biāo);擊中目標(biāo)時(shí)造成灼燒效果,使其持續(xù)損失生命值;被阻擋時(shí)會(huì)進(jìn)行自爆造成高額傷害;生命值降至一半時(shí)攻擊速度大幅提升。
同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)。
本名林舸瑞。護(hù)盾存在時(shí)極大幅度提升防御力;對(duì)場(chǎng)上生命上限最高單位釋放唱沙,造成大量物理傷害;對(duì)場(chǎng)上生命上限最低單位釋放沙獄,大幅降低攻擊力且持續(xù)造成法術(shù)傷害。
擁有較高的耐久與攻擊力。
擁有極高的耐久與攻擊力。
本名博卓卡斯替。大幅強(qiáng)化敵軍攻擊與防御力;行軍姿態(tài)使自身極容易受到我方攻擊;毀滅姿態(tài)遠(yuǎn)程攻擊,免疫眩暈,持續(xù)對(duì)周圍造成真實(shí)傷害,對(duì)最遠(yuǎn)的高臺(tái)單位投擲長槍造成物理傷害。
攻擊時(shí)攻擊力永久提升,最多六層;擁有護(hù)盾吸收法術(shù)傷害;護(hù)盾存在時(shí)大幅提升生命上限與攻擊速度;周期性刷新護(hù)盾;釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機(jī)”。
周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署;生命值降至0后自爆,造成大范圍眩暈并彈出駕駛員“大祭司”。
進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)損失5目標(biāo)生命;被阻擋后會(huì)升空一段時(shí)間(有冷卻時(shí)間)。
進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)損失5目標(biāo)生命;持續(xù)進(jìn)行攻擊時(shí)提高攻擊力和攻擊速度(有上限),停止攻擊數(shù)秒后復(fù)原。
進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)損失2目標(biāo)生命;可以投擲具有超長暈眩時(shí)間的石頭(不會(huì)以已經(jīng)被暈眩的單位作為目標(biāo))。
進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)損失30目標(biāo)生命;無法被阻擋且登場(chǎng)時(shí)一段時(shí)間內(nèi)無敵;會(huì)釋放造成超高法術(shù)傷害的特殊弩箭。
進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)損失30目標(biāo)生命;普通攻擊和冰環(huán)均能造成法術(shù)傷害,且對(duì)目標(biāo)施加【寒冷】效果;如果目標(biāo)在【凍結(jié)】狀態(tài)下死亡或撤退,使其再部署時(shí)間加倍;可以啟動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)中的源石冰晶。
進(jìn)入目標(biāo)點(diǎn)損失30目標(biāo)生命;使全戰(zhàn)場(chǎng)我方所有單位攻擊力、防御力減半,部署費(fèi)用回復(fù)速度減半,再部署時(shí)間加倍;周期性地添加正比于自身最大生命值的傷害防護(hù)盾。
攻擊時(shí)使目標(biāo)與周圍四格的單位受到物理傷害;蓄力攻擊,對(duì)目標(biāo)與周圍四格的單位造成高額物理傷害;當(dāng)?shù)蛄泸T士死亡時(shí),攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度大幅提升。
同時(shí)攻擊兩名目標(biāo);對(duì)三名目標(biāo)發(fā)射爆炸箭,短暫延遲后爆炸,對(duì)目標(biāo)與周圍四格的單位造成高額法術(shù)傷害;當(dāng)腐敗騎士死亡時(shí),攻擊力、攻擊速度、移動(dòng)速度大幅提升。
遠(yuǎn)程攻擊與【日冕】造成法術(shù)傷害;阻擋時(shí)近戰(zhàn)真實(shí)傷害;對(duì)一名我方單位施加【烈焚灼息】(每秒造成真實(shí)傷害且傷害遞增,可被抵抗);生命值降至一半時(shí)防御力、法抗與技能釋放速度大幅提升。
攻擊造成真實(shí)傷害并對(duì)目標(biāo)施加【烈焚灼息】(每秒造成真實(shí)傷害且傷害遞增,可被抵抗);附帶【烈焚灼息】的我方單位對(duì)黑蛇造成的傷害大幅降低;對(duì)兩名我方單位施加【烈焚灼息】;引爆場(chǎng)上所有附帶【烈焚灼息】的我方單位,對(duì)其與周圍四格造成法術(shù)傷害且對(duì)濺射目標(biāo)施加【烈焚灼息】;生命值降至0時(shí)釋放【不息惡火】對(duì)全場(chǎng)造成巨額法術(shù)傷害;狂暴狀態(tài)下血量與攻擊力大幅提升;額外召喚【能量聚合體】協(xié)助其作戰(zhàn)。
獄警狀態(tài)法術(shù)抗性大幅度提升,攻擊造成遠(yuǎn)程法術(shù)傷害,能使多名單位眩暈,不攻擊禁錮裝置;殺手形態(tài)防御力大幅提升,攻擊造成近戰(zhàn)物理傷害,能無視目標(biāo)一定的防御力;進(jìn)入殺手形態(tài)時(shí)解放全場(chǎng)敵人。
夕繪出的怪物?!揪暤亟?jīng)天】對(duì)最近目標(biāo)釋放十字型法術(shù),效果范圍內(nèi)晦明屬性變化;【破桎而出】:護(hù)盾未被擊破則造成巨額范圍傷害;狂暴狀態(tài)普通攻擊可以攻擊兩個(gè)目標(biāo),額外對(duì)最遠(yuǎn)目標(biāo)釋放【緯地經(jīng)天】。
烏薩斯某種意志的體現(xiàn)。烏薩斯土地上最可怖的軍事力量,各地都流傳著類似他們形象的恐怖精怪傳說。無法被攻擊、消失時(shí)不會(huì)扣除關(guān)卡生命值;對(duì)斗士塔露拉永久施加【削弱】。
進(jìn)入敵方侵入點(diǎn)時(shí)不扣除關(guān)卡生命值,死亡時(shí)扣除關(guān)卡生命值;對(duì)攻擊范圍的一名敵人施加【烈焚灼息】(每秒造成真實(shí)傷害且傷害遞增,可被抵抗);不計(jì)入殲滅數(shù)。生命值低于50%時(shí)進(jìn)入狂暴狀態(tài),防御力與法術(shù)抗性提升,技能冷卻縮短。
其中一些代表性的角色包括阿米婭、艾雅法拉、能天使、夜鶯、推進(jìn)之王、銀灰、芙蓉和赫拉格等。每個(gè)干員都有自己獨(dú)特的技能和定位,比如阿米婭是強(qiáng)大的醫(yī)療干員,艾雅法拉擁有強(qiáng)大的近戰(zhàn)攻擊力,能天使則是遠(yuǎn)程風(fēng)屬性攻擊手,夜鶯擅長遠(yuǎn)程治療,推進(jìn)之王是機(jī)械干員擁有強(qiáng)大的輸出和控制能力,銀灰擅長遠(yuǎn)程輸出,而芙蓉則擁有強(qiáng)大的支援能力。
還有像炎客、鞭刃、龍舌蘭、燧石、布洛卡、詩懷雅、芙蘭卡等各具特色的干員。每個(gè)干員都有自己的故事和背景,通過游戲劇情和角色故事,玩家可以深入了解他們的性格和經(jīng)歷。