在游戲里,AD是“Attack Damage”的縮寫,意思是物理輸出或物理傷害。它通常指的是那些主要依賴物理攻擊來造成傷害的英雄角色,如戰(zhàn)士和刺客。在MOBA類游戲中,AD英雄多數(shù)會(huì)裝備物理攻擊裝備,以打出大量的物理傷害。在《英雄聯(lián)盟》這類游戲中,AD位置通常是遠(yuǎn)程射手,是隊(duì)伍中的核心物理輸出來源,對(duì)于戰(zhàn)局的影響至關(guān)重要。
那AD和ADC有區(qū)別嗎?
AD和ADC在游戲中有明顯的區(qū)別。
AD是“Attack Damage”的縮寫,意思是物理輸出或物理傷害,它是對(duì)游戲中物理傷害的統(tǒng)稱,可以是任何依賴物理攻擊來造成傷害的英雄角色,如戰(zhàn)士、刺客,甚至包括一些非常規(guī)的射手英雄和法師。
而ADC是“Attack Damage Carry/Core”的縮寫,意思是普通攻擊持續(xù)輸出核心,主要應(yīng)用于MOBA類游戲中。ADC一定是AD,但AD不一定是ADC。ADC通常指遠(yuǎn)程射手英雄,他們主要通過普通攻擊來造成持續(xù)物理傷害,是隊(duì)伍中物理輸出的主要來源,尤其在后期團(tuán)戰(zhàn)中,ADC的持續(xù)傷害輸出對(duì)于改變戰(zhàn)局有著重要作用。然而,ADC的容錯(cuò)率較低,因此其走位意識(shí)尤為重要,直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。AD和ADC雖然都與物理輸出有關(guān),但在角色定位、職責(zé)以及游戲策略上存在著顯著的區(qū)別。
哪個(gè)更容易操作?
ADC,即遠(yuǎn)程射手英雄,通常依賴于普通攻擊來造成持續(xù)物理傷害,是隊(duì)伍中物理輸出的主要來源。雖然ADC在輸出上占據(jù)重要地位,但由于其容錯(cuò)率較低,走位意識(shí)尤為重要,這直接決定了團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。因此,對(duì)于玩家來說,要想玩好ADC,不僅需要掌握良好的輸出技巧,還需要有出色的走位意識(shí)和團(tuán)隊(duì)配合能力。
而AD,作為物理傷害的統(tǒng)稱,可以包括多種角色,如戰(zhàn)士、刺客等。這些角色在操作方式和難度上各不相同。有些AD英雄可能更注重技能施放和連招配合,有些則可能更側(cè)重于位移和突進(jìn)能力。因此,對(duì)于不同類型的AD英雄,其操作難度也會(huì)有所不同。
無論是ADC還是其他類型的AD英雄,要想在游戲中發(fā)揮出色,都需要玩家具備一定的游戲技巧和操作經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于新手玩家來說,建議從相對(duì)簡(jiǎn)單的英雄開始練習(xí),逐漸熟悉游戲機(jī)制和操作技巧,再逐步挑戰(zhàn)更高難度的英雄。